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Ideias, histórias e inspirações.
Ownership — A Ideia que Muda Tudo
Chegamos ao artigo mais importante da série. Tudo que aprendemos at&ea... [+]
Borrowing e Referências — Usando sem Possuir
No artigo anterior, aprendemos que ownership resolve o problema do ge... [+]
Structs — Criando seus próprios tipos de dados
Até agora trabalhamos com tipos primitivos — inteiros, s... [+]
Enums e Pattern Matching — O Sistema Mais Expressivo que Você Já Viu
Se structs são a forma de Rust agrupar dados relacionados,&nbs... [+]
Tratamento de Erros com Result — Erros como Valores, não Exceções
Em linguagens como Java, Python e C#, erros são tratados com e... [+]
Coleções — Vec, HashMap e HashSet na Prática
Até agora trabalhamos com dados de tamanho fixo — arrays... [+]
Iteradores e Closures — O Estilo Funcional de Rust
Nos artigos anteriores usamos for para percorrer coleç&ot... [+]
Traits — Definindo Comportamento Compartilhado
Nos artigos anteriores criamos structs e enums para modelar dados. Ma... [+]