Categoria: Linguagem C++
Ideias, histórias e inspirações.
O Destino e o Novo Começo — Encerrando a Jornada Completa
O fim de cinquenta e nove artigos, e o balanço do que mudou: não a lista de… [+]
Um Novo Território — Por que Jogos, o Game Loop e as Três Bibliotecas
Um jogo não espera o usuário: o laço roda dezenas de vezes por segundo mesmo… [+]
O Primeiro Pixel — Janela, Desenho e Input com raylib
A primeira janela traz de volta uma lição antiga em contexto novo: ela é um… [+]
Entidades de Verdade — Componentes e o Padrão ECS
Modelar objetos de jogo por herança quebra no primeiro inimigo que também voa… [+]
Quando as Coisas se Tocam — Colisão e o Primeiro Jogo: Pong
Detectar que dois retângulos se tocam são quatro comparações; responder à… [+]
Imagem e Som — Recursos de Jogo com RAII, e o Início do Snake
Textura e som entram na mesma lista de arquivo, memória e conexão: alguém… [+]
Menu, Jogo, Fim — Estados de Jogo e o Snake Completo
Controlar telas com um punhado de booleanos admite estados impossíveis, e o… [+]
O Capstone dos Jogos — Breakout e o Fim da Jornada
O último jogo reúne tudo o que a trilha construiu: recursos em RAII, entidades… [+]